课前预习:
HWC的工作原理和低功耗设计的关系
HWC是HarmonyOS系统中的一个专用硬件辅助系统,主要用于图形渲染和显示。与通用的CPU/GPU计算单元相比,HWC在图层叠加场景中具有更高的处理效率和更低的能耗。通过利用HWC进行图形渲染和显示,可以减少CPU和GPU的工作负荷,从而降低整体功耗。
HWC在具体应用场景中的低功耗实现方法
在开发类似Web界面、视频播放等多图层叠加场景时,可以通过以下方式调整视效设计,扩大HWC的生效范围:
- 避免非必要高阶视效控件与自渲染内容区域产生交叠:高阶视效控件如模糊、反色等操作需要复杂的背景采样和计算,会增加GPU负担。通过避免这些控件与自渲染图层的交叠,可以减少GPU的工作量。
- 合理调整ArkUI定义控件与自渲染图层间的交叠关系:通过优化控件与自渲染内容的布局和交互,可以进一步降低CPU和GPU的负荷,提升能效
实际应用案例和效果评估
在实际应用中,通过合理利用HWC进行图形渲染和显示,可以显著降低功耗并提升操作流畅性。例如,在视频播放和Web界面开发中,通过优化图层叠加和视效设计,可以减少CPU和GPU的负担,从而降低能耗和发热量,提升用户体验。
备注:ArkUI是一套构建分布式应用界面的声明式UI开发框架,主要用于应用HarmonyOS的开发。它使用极简的UI信息语法、丰富的UI组件和实时界面预览工具,帮助开发者提升开发效率。
课堂笔记:
课题大纲:
第一部分:概述
利用HWC实现低功耗设计
第二部分:实现原理
第一大类:图形渲染系统工作流程
第二大类:图形渲染送显策略
第三大类:高效使能HWC
第三部分:场景案例
第一大类:在视频区域上方合理使用模糊控件
第二大类:在视频区域上方合法使用模糊控件:功耗对比
第三大类:在web类界面上方合理使用模糊控件
第四大类:在web类界面上方合理使用模糊控件:功耗对比
第五大类:避免UI控件上方自渲染图层设置透明度
第六大类:避免UI控件上方自渲染图层设置透明度:功耗对比
第四部分:内容总结
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